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英特尔Nova Lake将采用混合图形引擎:渲染与解码并非同一家

作者:ve 来源:lmqd 时间:2025-06-09 11:26:00 点击:32788 次

[文章前言]:英特尔Panther Lake处理器基本上已经定型了,将于今年下半年和大家正式见面。不过这款处理器面向的是移动市场而不是桌面市场,因此偏向桌面市场打造的处理器为Nova Lake处理器,就像Lunar

英特尔Panther Lake处理器基本上已经定型了,英特引擎将于今年下半年和大家正式见面。将解码不过这款处理器面向的采用是移动市场而不是桌面市场,因此偏向桌面市场打造的混合处理器为Nova Lake处理器,就像Lunar Lake以及Arrow Lake一样,图形同目前有消息称英特尔计划在Nova Lake处理器上升级GPU,渲染将会采用最新架构的并非Xe GPU,然而与大家想象的英特引擎有所不同,英特尔将会使用两个不同的将解码引擎来负责图形渲染以及视频编解码。

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据悉Nova Lake-S处理器将会采用Xe3以及Xe4混合架构的采用GPU,其中Xe3引擎主要负责图形的混合渲染,也即是图形同大家玩游戏时候GPU需要干的工作,至于Xe4引擎主要负责视频的渲染编解码以及图形输出,这或许是并非因为Xe3架构引擎更加适合游戏图形渲染而Xe4架构引擎将会支持大量的视频特征,能够在视频编解码上实现更高的英特引擎效率。

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这种设计在消费级市场上暂时还没有,不过在游戏机领域,索尼PS5 Pro就采用了不同的渲染引擎来承担不同的任务,例如采用RDNA 2来负责传统的图形渲染,而使用光追性能更加出色的RDNA 3架构在负责光追计算。这种设计可以让GPU发挥起来更加高效,然而也十分考验处理器对于资源的调度,如果调度不好估计就会出现资源的严重浪费。

虽然对于游戏玩家来说,Nova Lake-S处理器所附带的核显算得上鸡肋,但是如果你对于游戏没什么兴趣,那么Nova Lake-S处理器还是值得选购的。

 

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